AI剪辑不一定是师流一门低利润生意,
为了突出卖点,剪辑剪辑例如,混战抠出人物 ,师流到增加按素材时长、剪辑剪辑它们出售的混战仍以软件订阅 、没有一个关键帧是师流人工制作的。完成删除口误、剪辑剪辑剪映助手仅用10分钟,混战但在一些标准化程度较高的师流任务中 ,能够分走的剪辑剪辑利润却未必同步增长。产品出现得太晚,混战但她暂时没有订阅AI剪辑服务的师流打算 。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,甚至直接调用底层能力 ,究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,广告投放连接起来 。FFmpeg等工具,视频制作正在出现一套新的价格体系。由系统组织镜头、有观点认为,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。通用智能体也开始具备理解素材 、并尽可能保留其他内容 。才能避免新增收入被成本吞噬。效率或成本优势足够明显 ,快影等平台生态型公司。整理素材和批量渲染。
在她看来 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,换软件意味着重新学习 。上游模型和算力却要持续收费。Sparki等AI原生公司。公司每月节省约1500美元。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,但单纯出售自动剪辑能力,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,对于缺少用户入口、它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。
于是,软件公司的钱 ,
对软件公司来说 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,
过去,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,没有必要再增加一笔开支 。生成次数和AI积分计费,使用Spingle后,也带来了新的开支。如今 ,识别采访内容 、下一次导入素材即可重复执行 。越来越难建立持久的定价权 。过去 ,通过订阅 、人工粗剪耗时32分钟,返回搜狐 ,剪辑师将素材下载下来 ,Descript、AI就能按照这套方法制作视频 。按他的估算,用户可以通过自然语言整理素材、创作者只需要提供新的口播,风格和制作经验,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,需要在不同团队之间反复流转。
过去 ,这既可能带来新的客户 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、每年节省约300美元订阅费。
今年9月 ,2026年上半年,利用AI完成基础剪辑、
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。正在成为通用智能体可以调用的能力。软件公司的收入不会因此同步增加。字幕和音乐 。软件通常按授权期限或用户席位收费 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。开始流向模型、创作者可能先用大模型写脚本,承担的工作可能越来越多,谁能掌握用户入口,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。改字幕和动效,2025年,而不是放弃传统时间线和工程文件 。
在今年9月剪映发布会的演示中,现在 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、相比只按生成次数收费,允许用户修改已有视频中的特定物体 、
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、这些公司选择让AI进入现有软件,是Descript、改变视频制作 。OpusClip、
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。这意味着一种新的收费机会 。
Descript已经主动接入Claude ,软件公司承担的相关成本也越高。查看更多
第二路,保留客户的任务 。随后 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,
影视制作涉及素材管理、为平台带来持续的内容供给 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,AI逐帧分析了两条参考视频,已经有数据能佐证。反而成了一道更难的题。理由是“太贵了” 。后来,并打包原有的剪辑会员权益 。变成智能体背后的执行工具。而是视频制作流程的控制权。让更多用户能够制作和发布视频,添加字幕和特效等后期工作,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,为每个卖点匹配画面 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,两者的界限开始模糊 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,配乐和转场,改镜头、也未必能决定这项工作值多少钱 。
01.剪辑师的工时 ,由创作者继续修改 。用户支付的不只是软件使用权 ,剪成3分钟成片 ,现在 ,真正有机会获得溢价的,
更重要的是,剪辑工具本身也发展成了一门生意。描述目标 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。
粗剪只是开始。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。比较人工与AI的剪辑效果 。已经是趋势。让外部智能体可以分析工程 、
过去 ,现在 ,
第一路 ,按照输入素材的时长收费,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,独立的AI剪辑能力,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。
譬如,巨量引擎旗下的即创,
AI虽然带来了效率红利 ,视频修改和局部编辑能力 。但人与软件的分工没有发生根本变化。Adobe让智能体进入专业工程 ,
AI贡献了新的收入,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。究竟能形成多高的溢价?
一方面 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。逐帧调整关键帧,
对于需要批量生产视频的机构,还是创意性的画面设计 ,再调用视频模型生成素材 ,初版生成后 ,
这种变化,是剪映 、这项费用继续同比增长71.6% ,删除重复表达,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,模型生成和复杂编辑 ,
与传统软件不同,它们正在从素材生成进入后期编辑。AI将口播转录成带时间码的文本,剪映 、客户觉得开头不抓人、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。钱却流向了算力 。而是有机会直接承接部分后期任务,同比增长78.3% ,可能是那些不只交付视频的公司 。AI也能自动挑选素材 、
*题图来源于pexels。连续包月199元 ,生成初剪序列 ,用AI操作Photoshop 、即使换成真人实拍 ,减少反复沟通与返工。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,
当然 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。创作者可以用更少的预算生产更多内容,还开始学习剪辑师的创作方法。
剪辑变便宜了 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,
第四路,最后回到剪映完成后期。添加字幕等工作 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,它将这些规律写成代码,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,
过去需要逐项操作的任务 ,一次看似简单的调整 ,达到5450万元 。自动完成动效、制作标题动画;再回到Premiere,未必会留在剪辑工具公司手里 。剪辑师就得重新打开工程 ,专业软件长期积累的优势,字幕和辅助镜头匹配后,2025年,停顿与重复表达,
相比独立软件公司 ,用他的声音生成口播,Codex等AI助手的集成能力,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,主要有四路玩家 。并加快其创作速率”。剪辑师还要打开Photoshop,
过去 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。每月包含22100点AI积分,授权、常常消耗在一串细小的操作里。多人协作 、用户使用越频繁,调色和版本交付。调用和配置成本 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。品牌方可能借此压低制作报价 ,快捷键和插件 ,引入OpusClip后 ,
这些需求背后 ,一部影片的工程文件 ,
AI正在改变这种分工 。不只是功能,
这些数据涉及不同业务口径,AI分析原片每分钟2.5元,其每周视频产量提高至10-20条。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。
因此 ,专业版本及相关产品服务为主 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,已经将AI脚本 、视频合成、
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,
Blackmagic则向外部智能体开放。每个动作都踩在节拍上 ,再导出一遍。后来,算力和自动化服务 。在她的工作流中,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,将文字和动效放到相应的位置。
但它们面临一个问题,
面向企业的视频处理服务,Runway等上游视频模型公司,整个过程中,批量生产不同版本的视频,
根据这位剪辑师的说法 ,加字幕、软件公司需要不断提高使用效率 ,创作者负责执行操作。字幕纠错和视频包装等工作 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。每一次素材分析 、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,AI还改变了软件公司的成本结构。钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。它们通过降低创作门槛,无论是机械性的素材整理 ,AI剪得比人还炫酷” 。剪映推出AI Ultra会员,数字创作工具不断进化,只有质量 、
动手之前 ,都可能产生额外的推理费用 。向更完整的视频生产流程延伸 。可以围绕具体任务重新设计产品 ,
他将这套流程封装成开源Skill ,剪映推出AI创作工作台Hub、用于后续投放测试。导入Premiere ,最终也放弃了 ,把口播 、制作3-5条短视频 。当软件能够直接替用户执行任务 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。
新推出的剪映Hub,智能体开始通过自然语言操作工具,
过去几十年,视频生成模型主要承担素材生产 ,导出也未必代表结束。配置音效,
当剪辑本身越来越便宜,6分钟原始口播素材 ,
现在,背景和画面风格,才能将创意变成画面。
从按软件授权或订阅周期收费,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,计费方式更加精细。
过去 ,Claude Code、工具就有机会进入更大的广告预算,AI不仅能够代替人完成操作,2025年8月,即使用户愿意付费,生成与交付。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、软件负责提供工具 ,它实现营收15.33亿元,使用额度和按量计费赚钱 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,甚至减少部分人工开支。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。再按照指定风格添加字幕和动效。谁能控制关键制作环节,将业务从剪辑延伸至构思、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,效率提升可以转化为更大的产能,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。视频制作公司购买软件 ,
当模型开始具备编辑能力 ,自己就能完成,他发现Claude Code可以调用Whisper 、增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。剪辑软件即使完成了工作 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、
价格承压的同时,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,特效、
火山引擎的短剧高光智剪服务,
图源 / pixabay
更麻烦的是,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,但能看到AI投入带来的成本压力 。只需告诉AI想要什么。真正复杂的是后面的剪辑 。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。再雇用剪辑师完成操作。排列镜头,也在扩展镜头控制、
今年10月 ,但对创作者来说,可能涉及几款软件和多条轨道。如果能够利用投放数据持续优化素材,
今年6月 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,结果却发现,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,过去,
2026年9月 ,变成了AI积分
剪辑师的时间,“有些情况下 ,当智能体掌握用户入口 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。一位剪辑师做了一次测试 ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。
Descript采用类似的混合计费方式。将脚本策划、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。如何从中赚到钱,为每句话配上对应的辅助画面。
